从电影里那些最上头的段落接近同一部片子,从拳头到方向盘,从筷子到酒杯
红标影院的名字来自一件小事。创始人之一在整理自己收藏的碟片时,习惯用红笔在盒子侧面画一道,表示这部片子"有东西"。那道红标没有任何统一标准,有时候是因为一场打戏,有时候是因为一顿饭,有时候只是因为片头做得好。后来做这个站的时候,这个习惯直接变成了名字。
最初只定了打斗设计和追逐场景两个入口,因为这两个是最容易一眼看出用心的段落。整理了一批资料之后发现,这两个方向下的片子已经能撑起半个站点了。
街头小吃、开场字幕、反派研究、派对场景四个方向陆续上线。四个新入口和之前两个不同,不再只关注动作,开始关注电影里那些"安静但上头"的段落。
不再按"整部片子"来归档,而是把每部片子里对应的段落单独拎出来整理。同一个入口下,你能看到来自完全不同类型、不同年代的片子,它们有一个共同点:在那一段里,导演用足了心思。
没有算法推荐,也不猜你喜欢。条目都是人工整理的,更新不快,但每条都尽量标注来源。红标影院想做的事很简单:让那些用心的段落,被多看一眼。
站内近期被翻得最多的几部,每一部都配了对应的入口笔记
李慕白想把青冥剑交给贝勒爷封存,结果剑被玉娇龙偷走。打斗设计里把竹林那场戏的每一个落点都标了出来,吊威亚不只是飞,是怎么飞得让人信。
末世沙漠里,麦克斯和一群女人开车逃亡。追逐场景里把全片那场横跨沙漠的追车戏拆成了两百多个镜头,摄像机的位置和实拍比例都标得清清楚楚。
一个老厨师和三个女儿,每周日被一顿饭绑在一起。街头小吃里把开场那六分钟做菜戏的每一道菜、每一道工序、每一刀都标了出来,食物比台词说得多。
两个警探追查一名以七宗罪为主题的连环杀手。开场字幕里把那两分钟的手工刮擦动画逐帧拆开,字体、音效和剪辑的配合让观众从第一秒就坐立不安。
一个猎人捡到一笔毒资,随后被一个杀手一路追杀。反派研究里把安东·奇格的全片出场时间标了出来,他的台词很少,但每一次开口都让空气变重。
一个神秘富豪在长岛豪宅里夜夜笙歌,只为等一个人。派对场景里把盖茨比第一次出场前那场宴会的镜头顺序逐段拆开,热闹是假的,孤独才是真的。
最近平台的一些变化,记在这里
打斗设计功能开始逐镜头标注动作场面的关键节点了。
标注了每场打斗的镜头数量、切换方式和招式设计。
区分了写实格斗、武侠招式和特效动作三种类型。
目前已经整理了两百多部影片的打斗档案。
追逐场景功能正式上线。
标注了每场追逐的时长、路线设计和镜头运动方式。
区分了车辆追逐、徒步追逐和混合追逐三种类型。
目前已经整理了一百八十多部影片的追逐场景档案。
街头小吃功能开始标注电影中吃东西场景的食物种类了。
标注了每场戏的食物、人物状态和出现的时长。
区分了路边摊、夜市和大排档三种类型。
目前已经整理了一百五十多部影片的街头小吃档案。
开场字幕栏目正式开设。
标注了每部片子开场字幕的时长、设计风格和出现的元素。
区分了极简字幕、动画字幕和实拍字幕三种类型。
目前已经完成一百六十多部影片的开场字幕分析。
反派研究功能开始标注每部片子反派角色的关键戏份了。
标注了反派的出场时间、造型变化和与主角的对峙节点。
区分了纯粹恶人、灰色反派和悲剧反派三种类型。
目前已经整理了两百多部影片的反派档案。
派对场景功能开始标注电影中宴会和聚会段落的空间布局了。
标注了每场派对戏的人物站位、镜头运动和情绪走向。
区分了豪华宴会、私密聚会和街头狂欢三种类型。
目前已经整理了一百七十多部影片的派对场景档案。
关于红标影院的一些常见疑问